ANIMAZIONE DIGITALE

OBIETTIVI
L'allievo eseguirà elaborazioni di immagini e animazioni vettoriali e saprà utilizzare le funzioni particolari di Adobe Photoshop e i principali comandi di Macromedia Flash per l'animazione vettoriale.

CONTENUTI
- applicazione delle funzioni particolari proprie dell'elaborazione delle immagini
- studio dei comandi e del modo di utilizzo dell'elaborazione vettoriale

COMPUTER GRAFICA

OBIETTIVI
Il corsi si prefigge di conferire le competenze necessarie per la conoscenza e l'utilizzo del sistema operativo Mac OS e dei software basilari per la grafica e l'illustrazione.

CONTENUTI
- Conoscenza e utilizzo del sistema operativo Mac OS, del software di desk top publishing (videoimpaginazione) Quark Xpress e introduzione al software di disegno vettoriale Adobe Illustrator.
- Conoscenza e utilizzo del software di disegno vettoriale Adobe Illustrator, introduzione al software di fotoritocco Adobe Photoshop e acquisizione di immagini da scansione.
- Esecuzione di esercitazioni interdisciplinari di progettazione grafica e editoriale.
- Approfondimento e esercitazioni dei programmi basilari (Quark Xpress, Adobe Illustrator e Adobe Photoshop) di impaginazione, disegno vettoriale e fotoritocco.
- Utilizzo del programma di animazione vettoriale Macromedia Flash per la realizzazione della presentazione digitale personale.

STRUMENTI
Consigliato l'acquisto di un computer (preferibilmente Apple Macintosh) che come condizione necessaria per poter sviluppare e approfondire le competenze acquisite durante le lezioni curricolari.

BIBLIOGRAFIA
Consigliato l'aggiornamento con riviste del settore come: Applicando, MacWorld, Computer Arts, Grafica e Computer ed eventualmente manuali sui singoli programmi.

COMUNICAZIONE VISIVA E AUDIOVISIVA

OBIETTIVI
Il corso fornisce gli strumenti per leggere e interpretare le espressioni comunicative nella pubblicità, nel cinema, nella televisione e nella multimedialità

CONTENUTI
- Analisi semiotica della comunicazione.
- L'evoluzione e il ruolo dei mass media.
- L'analisi dei linguaggi del cinema, della televisione e della multimedialità.

TESTI DI RIFERIMENTO
- Ugo Volli, Il libro della comunicazione, Il Saggiatore
- Vanni Codeluppi, Cos'è la pubblicità, Carocci
- Martine Joly, Introduzione all'analisi dell'immagine, Lindau

DISEGNO E TECNICHE ILLUSTRATIVE TRADIZIONALI

OBIETTIVI
Acquisizione di un metodo di ricerca iconografica e sviluppo di un segno grafico personale ed espressivo.

CONTENUTI
Sperimentazione delle varie tecniche tradizionali di illustrazione e disegno della figura umana e animale.

STRUMENTI
Matite di diverse durezze, gomma, cutter, nastro adesivo, fogli per disegno.
Matite colorate, acquerelli, tempere, acrilici, olii, china nera e seppia.

LIBRI CONSIGLIATI
Il corpo in movimento, Burne Hogarth, Editiemme
La mano in movimento, Burne Hogarth, Editiemme
La figura femminile, Pietro   Civati, Ed. Castello
La figura maschile, Pietro   Civati, Ed. Castello      

DISEGNO NATURALISTICO E
ILLUSTRAZIONE SCIENTIFICA

OBIETTIVI
Saper osservare in modo approfondito un soggetto naturalistico per riprodurlo graficamente.

CONTENUTI
- Entomologia e botanica.
- Spiegazione dei principi base del disegno scientifico naturalistico, esercitazioni dal vero e ricerca sistematica.
- Preparazione di tavole eseguite con tecniche miste dedicate a elementi naturali (foglie, insetti,frutti…).

STRUMENTI
Strumenti adatti al disegno (acquarello, matite, chine etc..etc..).

BIBLIOGRAFIA
- testi scientifici
- guide sistematiche
- atlanti illustrati specifici.

ELEMENTI DI DIRITTO E
ORIENTAMENTO ALLA PROFESSIONE

OBIETTIVI
- Conoscere gli elementi giuridici di base utili alla professione
- Conoscere le tecniche base per la ricerca del lavoro  

Elementi di diritto
- proprietà
- contratti
- marchio
- diritto d'autore

Orientamento alla professione
- stesura curriculum
- ricerca lavoro
- colloquio di selezione

BIBLIOGRAFIA
- Materiale fornito dal docente
- http://www.dirittodautore.it/

FOTOGRAFIA

OBIETTIVI
Saper utilizzare macchine fotografiche di diverso formato; essere in grado di valutare correttamente immagini fotografiche; conoscere la storia della fotografia.
Conoscere ed essere in grado di utilizzare il linguaggio fotografico.
Essere in grado di trattare immagini dal punto di vista formale e linguistico.

CONTENUTI
- Il principio della fotografia.
- La macchina fotografica reflex
- Gli accessori
- Cenni di fotografia digitale
- Storia della fotografia: dalle origini alla fotografia contemporanea
- Analisi e valutazione di immagini fotografiche
- Linguaggio fotografico: analisi delle opere di autori contemporanei.
- Realizzazione di progetti fotografici in tradizionale e in digitale (per la stampa e per il WEB)

STRUMENTI
Fotocamera

ILLUSTRAZIONE DIGITALE

OBIETTIVI
Il corso persegue la finalità di esaminare le tematiche relative alla simulazione digitale delle tecniche grafiche reali di illustrazione e di indirizzare gli allievi all'utilizzo creativo del software di grafica. Pari attenzione viene riservata sia al raggiungimento di una adeguata padronanza teorica e pratica degli strumenti di lavoro forniti dal software, sia al perseguimento di risultati creativi.

CONTENUTI
- software di grafica vettoriale e bitmap (Painter, Adobe Photoshop e Adobe Illustrator)
- il colore
- costruzione dell'immagine: regole e concetti
- l'illustrazione editoriale
- l'illustrazione pubblicitaria
- l'illustrazione per il web
- effetti speciali nell'illustrazione
- introduzione all'animazione

ILLUSTRAZIONE PER L'INFANZIA E PER RAGAZZI

OBIETTIVI E CONTENUTI
Acquisizione del metodo di rappresentazione proprio del target infantile e adolescenziale, apprendimento dei generi della letteratura infantile e adolescenziale (ad esempio: umoristico, horror, fantastico ….), e sviluppo della capacità di far emergere attraverso forma, segno, colore il proprio immaginario.
Realizzazione autonoma di un prodotto editoriale tecnicamente valido e rispondente alle esigenze del mercato; produzione di immagini di buon livello artistico che sappiano raccontare e dare apporto all'immaginario del bambino.

STRUMENTI
Acquerello, acrilico, matite, collage e computer.

LIBRI CONSIGLIATI
Libri gioco, di favole, storie fantastiche e di avventura…

INGLESE

OBIETTIVI
Sviluppo delle abilità e potenzialità comunicative.

CONTENUTI
Esponenti lessicali e grammaticali di base con riferimenti al mondo del lavoro

STRUMENTI
Il libro di testo in adozione verrà comunicato dopo l'entry test che definisce il livello medio di conoscenza linguistica degli studenti.

TESTI DI CONSULTAZIONE
- R.Murphy, Essential Grammar in Use ,CUP
- R.Murphy, English Grammar in Use ,CUP
- Dizionario Oxford Study per studenti d'inglese
- Oxford Paravia   il dizionario inglese italiano, italiano-inglese
- Oxford Students Dictionary of English + Genie Cd rom

MARKETING

OBIETTIVI
- Conoscere i concetti base del processo di marketing.
- Acquisire una mentalità orientata al mercato e al cliente, sapendo interpretare le esigenze di comunicazione della committenza.

CONTENUTI

L'AZIENDA
- sistema aperto interdipendente
- funzioni
- cultura: valori, visione, missione

IL MARKETING
- nozione e funzioni collegate
- ambiente esterno e analisi FDOM (forza, debolezza, opportunità, minacce)
- concorrenza, mercato, target
- marketing-mix: prodotto, prezzo, distribuzione, comunicazione
- la comunicazione integrata
- il sistema informativo: ricerche di marketing e di mercato

BIBLIOGRAFIA
- C. Ameri Molzer – L'azienda funziona così – De Vecchi editore
- A. Claudia, C. Pellicelli – Introduzione al marketing – Sperling & Kupfer
- G. Brunori, M. Saba – Il marketing in azienda – Tramontana

PROGETTAZIONE EDITORIALE E
TECNICHE DI STAMPA

OBIETTIVI
Il corso permetterà di acquisire nel corso dell'anno la capacità di integrare l'illustrazione all'interno di un più ampio processo progettuale e produttivo che vede la nascita del prodotto stampato. L'allievo acquisirà quindi nozioni relative alla gestione degli elementi grafici di base (testo e immagini), alle tecniche e ai materiali dell'editoria e alla progettazione editoriale.

CONTENUTI
- Il lettering;
- l'immagine digitale e la sua elaborazione;
- organizzazione dello spazio progettuale;
- relazione testo/immagine;
- dalla prestampa alla confezione;
- tipologie editoriali;
- l'editoria multimediale.

BIBLIOGRAFIA
- Alan Swann, Design & Layout, Ikon editrice
- Michael Beaumont, Caratteri & colori, Ikon editrice
- Giorgio Fioravanti, Il nuovo manuale del grafico, Zanichelli
- Philip Meggs, Immagine & lettering, Ikon editrice
- F. Nidasio e M. Villa, Elementi di tecnologia grafica, Arti poligrafiche europee

PROGETTAZIONE VISIVA   

OBIETTIVI
L'allievo deve essere in grado di rappresentare una scena con più soggetti utilizzando un linguaggio coerente in tutte le sue parti.

Inoltre deve essere in grado di:
- riconoscere e disegnare correttamente gli elementi primari e secondari della scena considerata;
- disaggregare e riaggregare gli elementi di una immagine per esigenze di composizione o comunicazione;
- modificare immagini per ottenere nuovi significati.

CONTENUTI
- teoria della visione e della percezione
- elementi di disegno dal vero
- elementi di assonometria e prospettiva.
- percorso compositivo progettuale di un'immagine
- composizione con tecniche grafiche diverse
- concezione ed esecuzione di sequenze.
- peso degli elementi compositivi
- sostituzione di parti della scena con soggetti di altra fonte
- modifiche espressive anche per mezzo del colore.

STRUMENTI
Strumenti per il disegno pittorico e grafico: matite, pastelli, pennarelli, inchiostri, tempere, squadre.

BIBLIOGRAFIA
- Arnheim R., Arte e percezione visiva, Feltrinelli, Milano, 1962
- Marcolli A., Teoria del campo, Sansoni, Firenze, 1971
- Kemp M., La scienza dell'arte, Giunti, Firenze, 1994

PSICOLOGIA DELLA COMUNICAZIONE

OBIETTIVI

Fare in modo che lo studente sappia utilizzare le conoscenze della psicologia per individuare le caratteristiche necessarie a costruire messaggi efficaci

CONTENUTI
- Freud e Jung teoria dell'inconscio, i bisogni, i sogni e i simboli.
- La percezione, l'osservazione, pericoli dell'interpretazione.
- La psicologia della Gestalt.
- Gli emisferi del cervello e loro funzioni.
- La motivazione all'acquisto.
- Consumo, comunicazione e teorie dei bisogni.
- Il colore.
- I simboli del colore e il colore persuasivo.
- Elementi di Analisi Transazionale.

BIBLIOGRAFIA
- Psicologia per il marketing, Keith C. Williams
- Pragmatica della Comunicazione, P. Watzlawick
- Il Colore persuasivo, Luzzato, Pompas
- La Psiche del Consumo, G. Siri

STORYBOARD

OBIETTIVI
Acquisizione di un metodo finalizzato alla realizzazione dello storyboard.

CONTENUTI
Studio del taglio delle inquadrature, concezione visiva delle ambientazioni e prima visualizzazione dei personaggi.

STRUMENTI
Pantoni, acquerelli, chine.
Uso di fotografie di ambienti e di personaggi.

LIBRI CONSIGLIATI
Elementi di linguaggio cinematografico, Guido Gola, La Scuola

TECNICHE DI STAMPA

OBIETTIVI
Fornire specifiche conoscenza degli elementi fondamentati   della stampa e della relazione fra linguaggi grafici e linguaggi specifici delle tecniche di riproduzione a stampa. Conoscenza dei principi di base della tipogafia e capacità di applicarli correttamente contenuti.

CONTENUTI
- I procedimenti di stampa. Principi generali.
- Stampa in rilievo, in cavo, in piano. I fondamenti e le tecnologie attuali.
- Gli inchiostri. La carta.
- Tipografia: terminologia, principi.
- Elementi di composizione tipografica.
- I caratteri tipografici, aspetti geometrici e ottici. Classificazione .
- Dal progetto agli impianti per la stampa.

STRUMENTI
- strumenti di scrittura e disegno
- software di disegno vettoriale e impaginazione

BIBLIOGRAFIA
- R. Bringhurst, Gli elementi dello stile tipografico, Milano, 2002
- J. Tschichold, la forma del libro, Milano, 2003

STORIA DELL'ILLUSTRAZIONE

OBIETTIVI
Fornire la conoscenza degli elementi fondamentati della storia del libro illustrato e dei linguaggi specifici delle tecniche di riproduzione a stampa.
Definizione del panorama attuale dell'illustrazione attraverso l'analisi dell'opera di alcuni protagonisti dell'illustrazione contemporanea

CONTENUTI
- Introduzione di metodo e definizioni.
- Quadro sinottico della storia del'illustrazione.
- Cronologia dell'evoluzione dei sistemi di riproduzione delle immagini.
- Il libro a stampa illustrato dalle origini alla fine del XIX secolo.
- L'illustrazione nel xx secolo
- Scuole e personalità principali
- Le prospettive nate con la cultura digitale.

STORYBOARD E LINGUAGGIO DEL
CINEMA D'ANIMAZIONE

OBIETTIVI
Acquisizione del Linguaggio del Cinema d'Animazione, dal punto di vista tecnico e da quello creativo-espressivo, finalizzata alla realizzazione di un'idea animata, come lavoro individuale e collettivo.

CONTENUTI
- Dal soggetto alla sceneggiatura.
- Suddivisione del racconto in scene e sequenze.
- Realizzazione dello Story Board
- Percezione visiva e scomposizione del movimento in immagini successive.
- Espressione del movimento.
- Studio dei personaggi e scenografia.
- Realizzazione dell'animazione.
- Compilazione del bollettino di ripresa
- Post produzione: ripresa, montaggio, sonorizzazione ed edizione.

BIBLIOGRAFIA
The animator's workbook, Tony White

VISUAL LAYOUT

OBIETTIVI
Acquisire un disegno rapido ed intuitivo. Realizzare layouts sia per la pubblicità che per l’editoria rispettando il brief di partenza, i tempi e i modi.

CONTENUTI
Esercitazioni pratiche di disegno e colorazione desunte da pagine stampa.

STRUMENTI
Pantoni, colori per tecniche miste, uso del computer.

LIBRI CONSIGLIATI
L’artista digitale: introduzione al design corso pratico, Mondadori Informatica
Le tecniche del visual, Daniele Verrucchi, Editiemme
Pennarelli: tecniche ed applicazioni, Ronald B. Kennitrer, Editiemme