ANIMAZIONE DIGITALE
OBIETTIVI
L'allievo eseguirà elaborazioni di immagini e animazioni
vettoriali e saprà utilizzare le funzioni particolari di
Adobe Photoshop e i principali comandi di Macromedia Flash per
l'animazione vettoriale.
CONTENUTI
- applicazione delle funzioni
particolari proprie dell'elaborazione delle immagini
- studio dei
comandi e del modo di utilizzo dell'elaborazione vettoriale
COMPUTER GRAFICA
OBIETTIVI
Il corsi si prefigge di conferire le competenze necessarie per
la conoscenza e l'utilizzo del sistema operativo Mac OS e dei software
basilari per la grafica e l'illustrazione.
CONTENUTI
- Conoscenza e utilizzo del sistema operativo
Mac OS, del software di desk top publishing (videoimpaginazione)
Quark Xpress e introduzione al software di disegno vettoriale Adobe
Illustrator.
- Conoscenza e utilizzo del software di disegno vettoriale
Adobe Illustrator, introduzione al software di fotoritocco Adobe
Photoshop e acquisizione di immagini da scansione.
- Esecuzione di
esercitazioni interdisciplinari di progettazione grafica e editoriale.
-
Approfondimento e esercitazioni dei programmi basilari (Quark Xpress,
Adobe Illustrator e Adobe Photoshop) di impaginazione, disegno
vettoriale e fotoritocco.
- Utilizzo del programma di animazione vettoriale
Macromedia Flash per la realizzazione della presentazione digitale
personale.
STRUMENTI
Consigliato l'acquisto di un computer
(preferibilmente Apple Macintosh) che come condizione necessaria
per poter sviluppare e approfondire le competenze acquisite durante
le lezioni curricolari.
BIBLIOGRAFIA
Consigliato l'aggiornamento con riviste del settore come: Applicando,
MacWorld, Computer Arts, Grafica e Computer ed eventualmente manuali
sui singoli programmi.
COMUNICAZIONE VISIVA E AUDIOVISIVA
OBIETTIVI
Il corso fornisce gli strumenti
per leggere e interpretare le espressioni comunicative nella pubblicità,
nel cinema, nella televisione e nella multimedialità
CONTENUTI
- Analisi semiotica della comunicazione.
-
L'evoluzione e il ruolo dei mass media.
- L'analisi dei linguaggi
del cinema, della televisione e della multimedialità.
TESTI DI RIFERIMENTO
- Ugo
Volli, Il libro della comunicazione, Il Saggiatore
- Vanni Codeluppi,
Cos'è la pubblicità, Carocci
- Martine Joly, Introduzione
all'analisi dell'immagine,
Lindau
DISEGNO E TECNICHE ILLUSTRATIVE
TRADIZIONALI
OBIETTIVI
Acquisizione di un metodo di ricerca iconografica e sviluppo di
un segno grafico personale ed espressivo. CONTENUTI
Sperimentazione delle varie tecniche tradizionali di illustrazione
e disegno della figura umana e animale.
STRUMENTI
Matite di diverse durezze, gomma, cutter, nastro adesivo, fogli
per disegno.
Matite colorate, acquerelli, tempere, acrilici, olii,
china nera e seppia.
LIBRI CONSIGLIATI
Il corpo in movimento, Burne
Hogarth, Editiemme
La mano in movimento, Burne Hogarth, Editiemme
La figura femminile,
Pietro Civati, Ed. Castello
La figura maschile, Pietro Civati, Ed. Castello DISEGNO NATURALISTICO E
ILLUSTRAZIONE
SCIENTIFICA
OBIETTIVI
Saper osservare in modo approfondito un soggetto naturalistico
per riprodurlo graficamente. CONTENUTI
-
Entomologia e botanica.
- Spiegazione dei principi base del disegno
scientifico naturalistico, esercitazioni dal vero e ricerca sistematica.
-
Preparazione di tavole eseguite con tecniche miste dedicate a elementi
naturali (foglie, insetti,frutti…).
STRUMENTI
Strumenti adatti al disegno (acquarello, matite, chine etc..etc..).
BIBLIOGRAFIA
- testi scientifici
- guide
sistematiche
- atlanti illustrati specifici.
ELEMENTI DI DIRITTO E
ORIENTAMENTO ALLA PROFESSIONE
OBIETTIVI
- Conoscere gli elementi giuridici
di base utili alla professione
- Conoscere le tecniche base per
la ricerca del lavoro Elementi di diritto
- proprietà
-
contratti
- marchio
- diritto d'autore
Orientamento alla professione
- stesura
curriculum
- ricerca lavoro
- colloquio di selezione
BIBLIOGRAFIA
- Materiale fornito dal docente
-
http://www.dirittodautore.it/
FOTOGRAFIA
OBIETTIVI
Saper utilizzare macchine fotografiche di diverso formato; essere
in grado di valutare correttamente immagini fotografiche; conoscere
la storia della fotografia.
Conoscere ed essere in grado di utilizzare
il linguaggio fotografico.
Essere in grado di trattare immagini
dal punto di vista formale e linguistico.
CONTENUTI
- Il principio della fotografia.
-
La macchina fotografica reflex
- Gli accessori
- Cenni di fotografia
digitale
- Storia della fotografia: dalle origini alla fotografia
contemporanea
- Analisi e valutazione di immagini fotografiche
- Linguaggio
fotografico: analisi delle opere di autori contemporanei.
- Realizzazione
di progetti fotografici in tradizionale e in digitale (per la stampa
e per il WEB)
STRUMENTI
Fotocamera
ILLUSTRAZIONE DIGITALE
OBIETTIVI
Il corso persegue la finalità di
esaminare le tematiche relative alla simulazione digitale delle
tecniche grafiche reali di illustrazione e di indirizzare gli allievi
all'utilizzo creativo del software di grafica. Pari attenzione
viene riservata sia al raggiungimento di una adeguata padronanza
teorica e pratica degli strumenti di lavoro forniti dal software,
sia al perseguimento di risultati creativi.
CONTENUTI
- software di grafica vettoriale
e bitmap (Painter, Adobe Photoshop e Adobe Illustrator)
- il colore
-
costruzione dell'immagine: regole e concetti
- l'illustrazione editoriale
-
l'illustrazione pubblicitaria
- l'illustrazione per il web
- effetti
speciali nell'illustrazione
- introduzione all'animazione
ILLUSTRAZIONE PER L'INFANZIA E PER RAGAZZI
OBIETTIVI E CONTENUTI
Acquisizione del metodo di rappresentazione
proprio del target infantile e adolescenziale, apprendimento
dei generi della letteratura infantile e adolescenziale (ad esempio:
umoristico, horror, fantastico ….), e sviluppo della capacità
di far emergere attraverso forma, segno, colore il proprio immaginario.
Realizzazione
autonoma di un prodotto editoriale tecnicamente valido e rispondente
alle esigenze del mercato; produzione di immagini di buon livello
artistico che sappiano raccontare e dare apporto all'immaginario
del bambino.
STRUMENTI
Acquerello, acrilico, matite, collage e computer.
LIBRI CONSIGLIATI
Libri gioco, di favole, storie fantastiche e
di avventura…
INGLESE
OBIETTIVI
Sviluppo delle abilità e potenzialità comunicative.
CONTENUTI
Esponenti
lessicali e grammaticali di base con riferimenti al mondo del lavoro
STRUMENTI
Il libro di testo in adozione
verrà comunicato dopo l'entry
test che definisce il livello medio di conoscenza linguistica degli
studenti.
TESTI DI CONSULTAZIONE
- R.Murphy, Essential
Grammar in Use ,CUP
- R.Murphy, English Grammar in Use ,CUP
- Dizionario
Oxford Study per studenti d'inglese
- Oxford Paravia il
dizionario inglese italiano, italiano-inglese
- Oxford Students
Dictionary of English + Genie Cd rom
MARKETING
OBIETTIVI
- Conoscere i concetti base del
processo di marketing.
- Acquisire una mentalità orientata
al mercato e al cliente, sapendo interpretare le esigenze di comunicazione
della committenza.
CONTENUTI
L'AZIENDA
- sistema aperto interdipendente
- funzioni
-
cultura: valori, visione, missione
IL MARKETING
- nozione e funzioni collegate
- ambiente
esterno e analisi FDOM (forza, debolezza, opportunità,
minacce)
- concorrenza, mercato, target
- marketing-mix: prodotto, prezzo,
distribuzione, comunicazione
- la comunicazione integrata
- il sistema
informativo: ricerche di marketing e di mercato
BIBLIOGRAFIA
- C. Ameri Molzer – L'azienda funziona così – De
Vecchi editore
- A. Claudia, C. Pellicelli – Introduzione al marketing – Sperling & Kupfer
-
G. Brunori, M. Saba – Il marketing in azienda – Tramontana
PROGETTAZIONE EDITORIALE E
TECNICHE DI STAMPA
OBIETTIVI
Il corso permetterà di acquisire nel corso dell'anno
la capacità di integrare l'illustrazione all'interno di un
più ampio processo progettuale e produttivo che vede la
nascita del prodotto stampato. L'allievo acquisirà quindi
nozioni relative alla gestione degli elementi grafici di base (testo
e immagini), alle tecniche e ai materiali dell'editoria e alla
progettazione editoriale.
CONTENUTI
- Il lettering;
- l'immagine digitale
e la sua elaborazione;
- organizzazione dello spazio progettuale;
-
relazione testo/immagine;
- dalla prestampa alla confezione;
- tipologie
editoriali;
- l'editoria multimediale.
BIBLIOGRAFIA
- Alan Swann, Design & Layout,
Ikon editrice
- Michael Beaumont, Caratteri & colori, Ikon editrice
-
Giorgio Fioravanti, Il nuovo manuale del grafico, Zanichelli
- Philip
Meggs, Immagine & lettering, Ikon editrice
- F. Nidasio e M. Villa,
Elementi di tecnologia grafica, Arti poligrafiche europee
PROGETTAZIONE VISIVA
OBIETTIVI
L'allievo deve essere in grado
di rappresentare una scena con più soggetti utilizzando
un linguaggio coerente in tutte le sue parti.
Inoltre deve essere in grado di:
- riconoscere e disegnare correttamente
gli elementi primari e secondari della scena considerata;
- disaggregare
e riaggregare gli elementi di una immagine per esigenze di composizione
o comunicazione;
- modificare immagini per ottenere nuovi significati.
CONTENUTI
- teoria della visione e della
percezione
- elementi di disegno dal vero
- elementi di assonometria
e prospettiva.
- percorso compositivo progettuale di un'immagine
-
composizione con tecniche grafiche diverse
- concezione ed esecuzione
di sequenze.
- peso degli elementi compositivi
- sostituzione di parti
della scena con soggetti di altra fonte
- modifiche espressive anche
per mezzo del colore.
STRUMENTI
Strumenti per il disegno pittorico e grafico: matite, pastelli,
pennarelli, inchiostri, tempere, squadre.
BIBLIOGRAFIA
- Arnheim R., Arte e percezione visiva, Feltrinelli, Milano,
1962
- Marcolli A., Teoria del campo, Sansoni, Firenze, 1971
- Kemp M.,
La scienza dell'arte, Giunti, Firenze, 1994
PSICOLOGIA DELLA COMUNICAZIONE
OBIETTIVI
Fare in modo che lo studente sappia utilizzare le conoscenze della
psicologia per individuare le caratteristiche necessarie a costruire
messaggi efficaci
CONTENUTI
- Freud e Jung teoria
dell'inconscio, i bisogni, i sogni e i simboli.
- La percezione, l'osservazione,
pericoli dell'interpretazione.
- La psicologia della Gestalt.
- Gli
emisferi del cervello e loro funzioni.
- La motivazione all'acquisto.
-
Consumo, comunicazione e teorie dei bisogni.
- Il colore.
- I simboli
del colore e il colore persuasivo.
- Elementi di Analisi Transazionale.
BIBLIOGRAFIA
- Psicologia per il marketing, Keith C. Williams
- Pragmatica della Comunicazione, P. Watzlawick
-
Il Colore persuasivo, Luzzato, Pompas
- La Psiche del Consumo, G.
Siri
STORYBOARD OBIETTIVI
Acquisizione di un metodo finalizzato alla realizzazione dello
storyboard.
CONTENUTI
Studio del taglio delle inquadrature, concezione visiva delle ambientazioni
e prima visualizzazione dei personaggi.
STRUMENTI
Pantoni, acquerelli, chine.
Uso di fotografie di ambienti e di personaggi.
LIBRI CONSIGLIATI
Elementi di linguaggio cinematografico, Guido Gola, La Scuola TECNICHE DI STAMPA
OBIETTIVI
Fornire specifiche conoscenza
degli elementi fondamentati della
stampa e della relazione fra linguaggi grafici e linguaggi specifici
delle tecniche di riproduzione a stampa. Conoscenza dei principi
di base della tipogafia e capacità di applicarli correttamente
contenuti.
CONTENUTI
- I procedimenti di stampa. Principi
generali.
- Stampa in rilievo, in cavo, in piano. I fondamenti e
le tecnologie attuali.
- Gli inchiostri. La carta.
- Tipografia: terminologia,
principi.
- Elementi di composizione tipografica.
- I caratteri tipografici,
aspetti geometrici e ottici. Classificazione .
- Dal progetto agli
impianti per la stampa.
STRUMENTI
- strumenti di scrittura e disegno
-
software di disegno vettoriale e impaginazione
BIBLIOGRAFIA
- R. Bringhurst, Gli elementi dello stile tipografico, Milano,
2002
- J. Tschichold, la forma del libro, Milano, 2003
STORIA DELL'ILLUSTRAZIONE
OBIETTIVI
Fornire la conoscenza degli elementi fondamentati della storia
del libro illustrato e dei linguaggi specifici delle tecniche di
riproduzione a stampa.
Definizione del panorama attuale dell'illustrazione
attraverso l'analisi dell'opera di alcuni protagonisti dell'illustrazione
contemporanea
CONTENUTI
- Introduzione di metodo e definizioni.
- Quadro sinottico della
storia del'illustrazione.
- Cronologia dell'evoluzione dei sistemi
di riproduzione delle immagini.
- Il libro a stampa illustrato dalle
origini alla fine del XIX secolo.
- L'illustrazione nel xx secolo
- Scuole e personalità principali
- Le prospettive nate con
la cultura digitale.
STORYBOARD E LINGUAGGIO DEL
CINEMA D'ANIMAZIONE
OBIETTIVI
Acquisizione del Linguaggio del Cinema d'Animazione, dal punto
di vista tecnico e da quello creativo-espressivo, finalizzata alla
realizzazione di un'idea animata, come lavoro individuale e collettivo.
CONTENUTI
- Dal soggetto alla sceneggiatura.
- Suddivisione del racconto
in scene e sequenze.
- Realizzazione dello Story Board
- Percezione visiva e scomposizione
del movimento in immagini successive.
- Espressione del movimento.
- Studio dei personaggi e scenografia.
- Realizzazione dell'animazione.
- Compilazione del bollettino di
ripresa
- Post produzione: ripresa, montaggio, sonorizzazione ed edizione.
BIBLIOGRAFIA
The animator's workbook, Tony White
VISUAL LAYOUT
OBIETTIVI
Acquisire un disegno rapido ed intuitivo. Realizzare layouts sia
per la pubblicità che per l’editoria rispettando il brief di
partenza, i tempi e i modi.
CONTENUTI
Esercitazioni pratiche di disegno e colorazione desunte da pagine
stampa.
STRUMENTI
Pantoni, colori per tecniche miste, uso del computer.
LIBRI CONSIGLIATI
L’artista digitale: introduzione al design corso pratico, Mondadori
Informatica
Le tecniche del visual, Daniele Verrucchi, Editiemme
Pennarelli: tecniche ed applicazioni, Ronald B. Kennitrer, Editiemme |